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Au-delà du minimalisme : comment Aarke insuffle une narration à son identité de marque

Dans le sixième épisode de « Navigators of Design », série d'entretiens produite avec Most Studios, Designboom publie une conversation avec Malin Gäfvert, directrice créative d'Aarke.

mis à jour 21 septembre 2026

Au-delà du minimalisme : comment Aarke insuffle une narration à son identité de marque

La marque suédoise d'appareils de cuisine premium y expose sa méthode pour transformer un objet utilitaire en vecteur d'identité — un cadre directement transposable à nos constructions de marques numériques.

Du jetable au désirable: poser l'insight juste

Fondée en 2013 par les designers industriels Carl Ljungh et Jonas Groth, Aarke s'appuie sur un constat sectoriel précis: la cuisine est sous-traitée par le design, à la fois en forme et en fonction. Malin Gäfvert résume la mission de la marque ainsi: remplacer le jetable par le désirable, c'est-à-dire produire des appareils que l'utilisateur accepte — et souhaite — laisser visibles sur son plan de travail, plutôt que de dissimuler dans un placard.

Le nom lui-même encode cette orientation: « Aarke » vient du same du Sud et signifie « quotidien ». L'enjeu stratégique dépasse la performance fonctionnelle; il s'agit de la place de l'objet dans le rituel domestique. Pour un designer d'interface, la transposition est immédiate: un composant n'est pas qu'un outil, c'est un point de contact identitaire. Première étape concrète: identifier, dans le parcours utilisateur, ce que l'on accepterait de « laisser visible » — un menu, un état de chargement, un message d'erreur — plutôt que de masquer.

Un écosystème, pas un produit

L'organisation interne d'Aarke illustre une séparation qu'on sous-estime souvent. Les fondateurs portent le design industriel et l'ingénierie produit; Malin Gäfvert orchestre l'écosystème intangible autour des objets — narration, identité visuelle, direction artistique. Cette couche de cohérence transversale ne se confond pas avec la fabrication.

Trois principes structurent la direction créative. Premièrement, une identité construite sur « quelques signaux, répétés de façon constante » — une logique de hiérarchie visuelle resserrée où chaque élément récurrent renforce la reconnaissance. Deuxièmement, un concept narratif nommé Everyday Engineering: on ne vend pas une fonction isolée, on raconte comment l'objet s'intègre au quotidien. Troisièmement, l'interface photographique combine gros plans produits (matérialité, forme) et images lifestyle dynamiques — un équilibre entre preuve technique et projection d'usage.

Transposé à un design system numérique, cela donne trois règles opératoires:

  • Réduire le nombre d'éléments identitaires récurrents (couleur, typographie, pictogramme, tonalité) et les dupliquer systématiquement dans chaque vue.
  • Rédiger les microcopies comme des promesses d'usage, non comme des descriptions de fonctionnalité.
  • Alterner, dans la bibliothèque de composants, les représentations techniques et les contextes d'usage illustrés.

Vérification rapide pour vos projets

Le récit Aarke confirme une intuition qu'on croise régulièrement en ergonomie: le minimalisme n'a pas de valeur en soi. Sans récit, sans répétition, sans intention d'usage, il se réduit à une grille vide. La direction créative de la marque suédoise ne nie pas la fonction; elle la traite comme un point d'entrée vers une narration de marque.

Trois vérifications à appliquer sur un projet web ou d'identité en cours:

1. Combien de signaux identitaires distincts votre interface comporte-t-elle? Au-delà de cinq éléments récurrents, la hiérarchie se dilue et la reconnaissance s'érode.

2. Le récit de marque apparaît-il dans les interfaces quotidiennes (tableaux de bord, emails transactionnels, écrans d'état) ou reste-t-il cantonné à la page d'accueil et au « About »?

3. Vos composants système portent-ils une matérialité visible — texture, profondeur, signature typographique — ou restent-ils génériques et interchangeables?

Aarke démontre qu'on peut faire d'un appareil électroménager un objet de design assumé sans renoncer à l'usage. Pour nos productions numériques, le déplacement est analogue: transformer un écran utilitaire en surface identitaire suppose de traiter chaque composant comme une pièce qu'on accepte de regarder.

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